</head>

<body >

<script>
(function(){
if(parseInt(readCookie("nic"))>0 && isNaN(parseInt(readCookie("cookieInfo")))){
STRONA GŁÓWNA
HISTORIA
TECHNOLOGIA
ZASTOSOWANIE
ASPEKTY ZDROWOTNE
QUIZ
Historia

1Prekursorem Wirtualnej Rzeczywistości jest Myron W. Krueger  – urodzony w 1942 roku artysta, badacz i informatyk. Opracował i stworzył projekty wideoinstalacji, które określał mianem „środowisk responsywnych”. Pierwszym projektem Kruegera był powstały w 1969 roku "Glowflow". Konstrukcja składała się z zaciemnionego pokoju, na którego ścianach umieszczono cztery przezroczyste rury. Poprzez wpompowywanie w nie fluorescencyjnych cząsteczek zmieniano ich kolor, a procesowi temu towarzyszyły dźwięki legendarnego syntezatora Mooga. Ruchy osoby znajdującej się w pokoju były interpretowane przez komputer, który odpowiadał na nie sygnałami świetlnymi i dźwiękowymi. Rok później powstał "Metaplace" łączący przekazy z dwóch pomieszczeń w formę wizualną, którą kształtowały jednocześnie dwie osoby. Kolejną instalacją był labirynt z podłogą pokrytą czujnikami ruchu, o nazwie "Psychic Space" (1971). Najbardziej znaną instalacją Kruegera stała się "Videoplace" przedstawiona w 1975 roku w Muzeum Sztuki w Milwaukee, będąca rozwinięciem idei "Metaplace". W projekcie tym oprócz responsywności znanej z pierwszego projektu, Krueger położył nacisk na zmysł dotyku, umożliwiając awatarom interakcję na wspólnej przestrzeni wizualnej. Projekt był w kolejnych latach rozbudowywany i wzbogacany o nowe zdobycze techniki. Zastosowano nowe oprogramowanie, lepsze komputery oraz akcesoria takie jak hełm i wirtualne rękawice. Roli Kruegera nie sposób przecenić. Jego projekty i wizje stały się prototypami systemów Wirtualnej Rzeczywistości, mających zastosowanie w edukacji, psychologii i psychoterapii. Jednym z takich systemów jest powstała 20 lat później instalacja o nazwie "CAVE".

Za twórcę pojęcia Wirtualnej Rzeczywistości (Virtual Reality) uważa się Jarona Laniera. Steve Bryson na podstawie swoich prac w NASA razem z Jaronem Lanier zdefiniował rzeczywistość wirtualną w następujących słowach: "Rzeczywistość wirtualna jest sposobem użycia technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie przestrzennej, fizycznej obecności."