|
Zastosowanie
Technologia Rzeczywistości Wirtualnej ma
zastosowanie zarówno w dziedzinie użytkowej, jak
i rozrywkowej. Daje nam narzędzia, przy użyciu
których możemy uporać się z poważnymi
problemami, jakie niesie ze sobą życie i rozwój
cywilizacji. Udostępnia również pole dla czystej
zabawy intelektualnej, jaką potrafią dać
szczególnie dzieciom gry komputerowe.
Użytkowe
Symulowane środowisko może być podobne do świata
rzeczywistego. Tworzy się więc symulacje
przydatne dla pilotów oraz różnego typu treningi
wojskowe, a także modele prac remontowych,
konstrukcyjnych i medycznych.
Symulatory
-
lotnictwo wojskowe i cywilne
-
astronautyka
-
pojazdy, maszyny i konstrukcje naziemne
-
pojazdy, maszyny i konstrukcje górnicze
-
pojazdy, maszyny i konstrukcje podwodne i
morskie
Medycyna
Rozszerzona Wirtualna Rzeczywistość
-
HUD
-
obrazowanie medyczne
-
szkolenia
-
muzealnictwo
-
marketing
Rozrywka - Gry
Mówiąc o rozrywce w kontekście Rzeczywistości
Wirtualnej, na myśl przychodzą oczywiście gry
komputerowe, będące odzwierciedleniem mniej lub
bardziej rzeczywistego świata. Część gier ma
swój rodowód w zastosowaniach użytkowych, które
z czasem zawitały w świecie rozrywki
multimedialnej. Do takich należą przede
wszystkim wszelkiego rodzaju symulatory lotu,
zarówno jednostkami militarnymi jak i cywilnymi.
Rozrywka - Relaks, Turystyka, Handel,
Społeczności
Formą relaksu w środowisku rzeczywistości
wirtualnej niekoniecznie muszą być gry. Do tego
celu mogą służyć specjalnie stworzone
środowiska, mające na celu relaksację w
otoczeniu wirtualnej oazy, w której można
uspokoić umysł przy pomocy obrazów, muzyki, czy
nawet zapachów kojących umysł. Coraz częściej
swoje modele w świecie rzeczywistości wirtualnej
przygotowują instytucje i organizacje pragnące w
ten sposób zainteresować środowiska konsumenckie
ich odpowiednikiem w świecie realnym i w ten
sposób zwiększyć atrakcyjność oferty i skłonić
do wizyty raz w świecie wirtualnym, dwa w
naturze. Powstają więc wirtualne modele
najciekawszych fragmentów miast (centra
kulturalne i handlowe), czy słynnych budowli
(np. Zakazane Miasto w Pekinie). Niektóre
funkcjonują w postaci oddzielnych aplikacji,
inne stają się częścią ogólnoświatowych
projektów, stale rozwijanych i udoskonalanych.
|